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「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(canvasに3Dがかぶる場合)
(canvasに3Dがかぶる場合)
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#CanvasのRenderModeをCameraにして、
 
#CanvasのRenderModeをCameraにして、
 
#PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける
 
#PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける
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注意:iphoneXSやiphoneSEサイズとかで画角がずれないか確認する。

2022年7月1日 (金) 18:05時点における版

オブジェクトをカメラで追従するように

参考:https://nekojara.city/unity-camera-follow#%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A

真横からカメラで追従する場合

  • ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ

canvasに3Dがかぶる場合

  1. CanvasのRenderModeをCameraにして、
  2. PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける

注意:iphoneXSやiphoneSEサイズとかで画角がずれないか確認する。