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「Unity/Cinemachine/三人称視点」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(canvasに3Dがかぶる場合)
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==オブジェクトをカメラで追従するように==
 
==オブジェクトをカメラで追従するように==
 
*適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(例:Supercyan Character Pack Free Sample https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
 
*適当にUnityAssetsからキャラクタをDLする(例:Supercyan Character Pack Free Sample https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/character-pack-free-sample-79870?locale=ja-JP)
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをSimpleFlowWithWorldUpへ
+
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetWithWorldUpからSimpleFlowWithWorldUpへ
 
*FollowOffsetを(0,1,-5)へ
 
*FollowOffsetを(0,1,-5)へ
 
*VirtualCameraのAimをComposerへ
 
*VirtualCameraのAimをComposerへ
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==真横からカメラで追従する場合==
 
==真横からカメラで追従する場合==
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetOnAssignへ
+
*ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetWithWorldUpからLockToTargetOnAssignへ
  
 
==canvasに3Dがかぶる場合==
 
==canvasに3Dがかぶる場合==

2022年9月3日 (土) 16:18時点における版

オブジェクトをカメラで追従するように

参考:https://nekojara.city/unity-camera-follow#%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A

真横からカメラで追従する場合

  • ViatualCameraのBodyをTransposerにして、BindingModeをLockToTargetWithWorldUpからLockToTargetOnAssignへ

canvasに3Dがかぶる場合

  1. CanvasのRenderModeをCameraにして、
  2. PlaneDistanceを100から1とかにして、Canvasをカメラに近づける

注意:iPhoneXSやiPhoneSEやiPhone8Plusサイズとかで画角がずれないか確認する。

自動フィットを使ってる場合は、以下も参照

Unity/端末サイズ [ショートカット]