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「Unity/Cinemachine/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。
 
こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。
  
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参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5
 
==カメラで追跡==
 
==カメラで追跡==
 
ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。
 
ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。

2022年1月4日 (火) 08:38時点における版

基本的な使い方

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • 空のGameObjectを作って、Zを-10にして、Inspectorから、AddCompornentして、ChinemachineVirtualCameraを追加する
  • 追っかける3Dオブジェクトを作って(ここではCube)、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをComposerにする

こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。

参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5

カメラで追跡

ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。