facebook twitter hatena line email

「Unity/Cinemachine/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行8: 行8:
  
 
参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5
 
参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5
 +
 +
参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040
 
==カメラで追跡==
 
==カメラで追跡==
 
ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。
 
ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。

2022年1月4日 (火) 08:40時点における版

基本的な使い方

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • 空のGameObjectを作って、Zを-10にして、Inspectorから、AddCompornentして、ChinemachineVirtualCameraを追加する
  • 追っかける3Dオブジェクトを作って(ここではCube)、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをComposerにする

こうすれば、3Dオブジェクトにカメラを向けてくれるようになる。

参考:https://ekulabo.com/cinemachine-overview#outline__5

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/23/210040

カメラで追跡

ChinemachineVirtualCameraのBodyを、transposerにすると、3Dオブジェクトを、カメラが、追っかけてくるようになる。