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「Unity/Cinemachine/拡張」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(障害物を避けカメラ撮影)
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===障害物を避けカメラ撮影===
 
===障害物を避けカメラ撮影===
 
AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する
 
AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する
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障害物にかぶったときの対応はStrategyを以下から選択する
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* Pull Camera Forward カメラの前方に動かし補正
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* Preserve Camera Height カメラの高さを変えずに補正
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* Preserve Camera Distance カメラと対象との距離を変えずに補正
  
 
===カメラ固定でズームしたいとき===
 
===カメラ固定でズームしたいとき===
 
AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する
 
AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する

2023年2月23日 (木) 22:36時点における版

拡張機能の使い方

CinemachineVirtualCameraのInspectorのAddExtentionから選択する。

参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/08/204458

障害物を避けカメラ撮影

AddExtentionで、CinemachineColliderを選択する

障害物にかぶったときの対応はStrategyを以下から選択する

  • Pull Camera Forward カメラの前方に動かし補正
  • Preserve Camera Height カメラの高さを変えずに補正
  • Preserve Camera Distance カメラと対象との距離を変えずに補正

カメラ固定でズームしたいとき

AddExtentionで、CinemachineFollowZoomを選択する