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「Unity/Cinemachine/2D」の版間の差分

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(ページの作成:「==2Dでの対応== 基本的に3Dとかわらない。」)
 
(2Dでの対応)
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==2Dでの対応==
 
==2Dでの対応==
基本的に3Dとかわらない。
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基本的にBodyがFramingTransposerであること以外、3Dとかわらない。
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*MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
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*UnityメインのCinemachineのCreate 2D Cameraを追加する
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*追っかけるPlayerImageオブジェクトを作って、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
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*ChinemachineVirtualCameraのBodyがFramingTransposerになってることを確認。
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*ChinemachineVirtualCameraのAimをDo nothingになってることを確認。

2022年1月4日 (火) 12:39時点における版

2Dでの対応

基本的にBodyがFramingTransposerであること以外、3Dとかわらない。

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • UnityメインのCinemachineのCreate 2D Cameraを追加する
  • 追っかけるPlayerImageオブジェクトを作って、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのBodyがFramingTransposerになってることを確認。
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをDo nothingになってることを確認。