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Unity/Cinemachine/2D

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年1月4日 (火) 12:39時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (2Dでの対応)

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2Dでの対応

基本的にBodyがFramingTransposerであること以外、3Dとかわらない。

  • MainCameraのInspectorから、AddCompornentして、CinemachineBrainを追加する
  • UnityメインのCinemachineのCreate 2D Cameraを追加する
  • 追っかけるPlayerImageオブジェクトを作って、ChinemachineVirtualCameraのFollowとLookAtへ、それを追加する
  • ChinemachineVirtualCameraのBodyがFramingTransposerになってることを確認。
  • ChinemachineVirtualCameraのAimをDo nothingになってることを確認。