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「Unity/CloudBuild」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(CloudBuildが使えるプランか確認)
(git連携)
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[[Unity/UnityTeams]] [ショートカット]
 
[[Unity/UnityTeams]] [ショートカット]
  
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==CloudBuild使えることを確認==
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# https://dashboard.unity3d.com/
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# CloudBuild選択
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# 連携してるUnityプロジェクト選択
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# Configを開き
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# "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認
 
==git連携==
 
==git連携==
 
# https://dashboard.unity3d.com/
 
# https://dashboard.unity3d.com/
 
# CloudBuild選択
 
# CloudBuild選択
 
# 連携してるUnityプロジェクト選択
 
# 連携してるUnityプロジェクト選択
# BuildHistory選択
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# Configを開き
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# "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
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# リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
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# プラットフォーム(WebGLとか)選択
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/
 
https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/

2021年7月21日 (水) 15:29時点における版

CloudBuildをOnへ

window/General/Services/CloudBuildをonへ

CloudBuildが使えるプランか確認

UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認

Unity/UnityTeams [ショートカット]

CloudBuild使えることを確認

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認

git連携

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
  6. リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
  7. プラットフォーム(WebGLとか)選択

参考

https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/