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「Unity/Csharp/コーディング規約」の版間の差分

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(ページの作成:「==参考リンク== Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351 ==functionを1行で== 前 void Awake() {...」)
 
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Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳
 
Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳
 
https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351
 
https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351
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microsoft公式 c# dotnet
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https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions
  
 
==functionを1行で==
 
==functionを1行で==
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  void Awake() => Debug.Log("test");
 
  void Awake() => Debug.Log("test");
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==変数やメンバー変数やメソッド名について==
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Puscalやcamelやsnakeなど
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https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721

2021年11月12日 (金) 18:37時点における版

参考リンク

Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351

microsoft公式 c# dotnet https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions

functionを1行で

void Awake() {
   Debug.Log("test");
}

void Awake() => Debug.Log("test");

変数やメンバー変数やメソッド名について

Puscalやcamelやsnakeなど

https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721