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「Unity/Csharp/クラス」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(interface)
 
(同じ利用者による、間の31版が非表示)
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==クラスやプロパティ==
+
[[Unity/Csharp/クラス/基本]]
public class CanvasScript : MonoBehaviour {
+
private int cnt = 1;
+
void Start () {
+
Debug.Log("helloworld" + cnt);
+
Add(10, 15)
+
}
+
void Update () {
+
}
+
public int Add(int x, int y) {
+
return x + y;
+
}
+
}
+
  
メンバはpublicとprivateがあり省略するとprivateになる。
+
[[Unity/Csharp/クラス/アクセス修飾子]]
  
==単純クラス==
+
[[Unity/Csharp/クラス/クラス分割]]
public class Animal {
+
private int footCnt = 4;
+
public void Init () {
+
}
+
public void SetFootCnt(int cnt) {
+
footCnt = cnt;
+
}
+
public int GetFootCnt(int cnt) {
+
return cnt;
+
}
+
}
+
  
==継承と基底クラスのメソッドへのアクセス==
+
[[Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行]]
base.を使う
+
  
abstract class Animal
+
[[Unity/Csharp/クラス/インターフェイス]]
{
+
    public virtual void Call()
+
    {
+
    }
+
}
+
class Cat : Animal
+
{
+
    public override void Call()
+
    {
+
        base.Call();
+
    }
+
}
+
 
+
==単純クラスインスタンス生成方法==
+
Animal animal = new Animal();
+
 
+
==オブジェクトクラスインスタンス生成方法==
+
GameObject gameObj = new GameObject();
+
ComScript sc = gameObj.AddComponent<ComScript>();
+
sc.Exec ();
+
 
+
ComScriptはMonoBehaviourを継承している必要がある。
+
 
+
継承てない場合は、以下エラーが出る
+
error CS0311: The type `ComScript' cannot be used as type parameter `T' in the generic type or method `UnityEngine.GameObject.AddComponent<T>()'. There is no implicit reference conversion from `ComScript' to `UnityEngine.Component'
+
 
+
==新規画像インスタンス生成方法==
+
[[Unity/Csharp/画像ロード]] [ショートカット]
+
 
+
==オブジェクトについてるcsを呼び出し実行する方法==
+
GameObject obj = transform.Find ("/mc/mc1").gameObject;
+
ComScript sc = gameObj.GetComponent<ComScript>();
+
sc.Exec ();
+
 
+
==プロパティ名を文字列に==
+
Debug.Log(nameof(Example.Hoge)); // Hoge
+
 
+
==interface==
+
インターフェイス例
+
<pre>
+
interface ICharacter
+
{
+
    string characterName{get;set;}
+
    string characterName2{get;set;}
+
    void AnimeInit();
+
    void SetKind(string kind);
+
    void AnimePlay();
+
    void AnimeStop();
+
}
+
</pre>
+
インターフェイス実装
+
<pre>
+
public class PandaCharacter : ICharacter
+
{
+
    public string _characterName = "taro";
+
    public string _characterName2 = "jiro";
+
    string characterName { get => _characterName; set => _characterName = value; }
+
    string characterName2 { get => _characterName2; set => _characterName2 = value; }
+
    public void AnimeInit()
+
    {
+
    }
+
    public void SetKind(string kind)
+
    {
+
    }
+
    public void AnimePlay()
+
    {
+
    }
+
    public void AnimeStop()
+
    {
+
    }
+
}
+
</pre>
+
 
+
==interfaceと継承を同時に==
+
参考:https://qiita.com/chocolamint/items/3fe51eaa7142d2b4f6de
+

2022年8月8日 (月) 15:08時点における最新版

Unity/Csharp/クラス/基本

Unity/Csharp/クラス/アクセス修飾子

Unity/Csharp/クラス/クラス分割

Unity/Csharp/クラス/継承元から継承先実行

Unity/Csharp/クラス/インターフェイス