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「Unity/Csharp/コーディング規約」の版間の差分

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(参考リンク)
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microsoft公式 c# dotnet
 
microsoft公式 c# dotnet
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions
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https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions
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C# at Google Style Guide
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https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html
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Unityと.netの違い
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https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721
  
 
==functionを1行で==
 
==functionを1行で==
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  void Awake() => Debug.Log("test");
 
  void Awake() => Debug.Log("test");
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==変数やメンバー変数やメソッド名について==
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Puscalやcamelやsnakeなど
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https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721
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==コードフォーマット整形==
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VisualStudioメインメニュー/編集/フォーマット/ドキュメントをフォーマット
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参考:https://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/05/12/162013

2023年11月30日 (木) 07:20時点における最新版

参考リンク

Csharp Coding Guidlines Unity Community 和訳 https://qiita.com/shun-shun123/items/212893b60b7f14c69351

microsoft公式 c# dotnet https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/fundamentals/coding-style/coding-conventions

C# at Google Style Guide https://google.github.io/styleguide/csharp-style.html

Unityと.netの違い https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721

functionを1行で

void Awake() {
   Debug.Log("test");
}

void Awake() => Debug.Log("test");

変数やメンバー変数やメソッド名について

Puscalやcamelやsnakeなど

https://takap-tech.com/entry/2020/03/08/015721

コードフォーマット整形

VisualStudioメインメニュー/編集/フォーマット/ドキュメントをフォーマット

参考:https://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/05/12/162013