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「Unity/Csharp/シングルトン」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(MonoBehaviourを使ったシングルトン)
(MonoBehaviourを使ったシングルトン)
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もしくは、
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もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加
 
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mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
 
mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
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if (mInstance == null) {
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GameObject go = new GameObject("SampleManager");
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mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
 
+ DontDestroyOnLoad(go);
 
+ DontDestroyOnLoad(go);
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}
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return mInstance;
 
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==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e
 
https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e

2022年12月7日 (水) 17:32時点における版

通常シングルトン

public class SampleManager {
    private static SampleManager mInstance;
    private SampleManager() {
    }
    public static SampleManager Instance {
        get {
            if (mInstance == null) mInstance = new SampleManager();
            return mInstance;
        }
    }
}

通常シングルトンでMonoBehaviourを継承しているとプロパティが設定取得できなくなる

MonoBehaviourを使ったシングルトン

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SampleManager : MonoBehaviour {
	private static SampleManager mInstance;
	public int x = 1;
	private SampleManager () {
	}
	public static SampleManager Instance {
		get {
			if (mInstance == null) {
				GameObject go = new GameObject("SampleManager");
				mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
			}
			return mInstance;
		}
	}
	void Start () {
	}
	void Update () {
	}
}

使用方法

SampleManager manager = SampleManager.Instance;
Debug.Log("x=" + manager.x);

シーン遷移しても使いたい場合

void Start () {
    DontDestroyOnLoad(this);
}

もしくは、クラス内に、DontDestroyOnLoad(go);を追加

mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();

if (mInstance == null) {
	GameObject go = new GameObject("SampleManager");
	mInstance = go.AddComponent<SampleManager>();
+ DontDestroyOnLoad(go);
}
return mInstance;

参考

https://qiita.com/calmbooks/items/9cf32c6dd36b724b155e