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「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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==メソッドの場合==
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通常
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public void Hoge() {
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    Debug.Log("hoge");
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}
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ラムダ式
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public void Hoge() => Debug.Log("hoge");
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==AddListenerの場合==
 
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通常
 
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Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
 
Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); });
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button.onClick.AddListener(() => OnClick());
 
public void OnClick() {
 
public void OnClick() {
 
     Debug.Log("click");
 
     Debug.Log("click");
 
}
 
}
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ラムダ式(複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述)
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Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
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button.onClick.AddListener(() => {
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    Debug.Log("click");
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});
 
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2022年9月4日 (日) 16:32時点における最新版

メソッドの場合

通常

public void Hoge() {
    Debug.Log("hoge");
}

ラムダ式

public void Hoge() => Debug.Log("hoge");

AddListenerの場合

通常

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => OnClick());
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式(複数処理の場合は{}で囲んで;で処理の続きを記述)

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => { 
    Debug.Log("click");
});