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「Unity/Csharp/ラムダ式」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(AddListenerの場合=)
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==メソッドの場合==
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通常
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public void Hoge() {
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    Debug.Log("hoge");
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}
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ラムダ式
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public void Hoge() => Debug.Log("hoge");
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==AddListenerの場合==
 
==AddListenerの場合==
 
通常
 
通常

2021年9月30日 (木) 16:56時点における版

メソッドの場合

通常

public void Hoge() {
    Debug.Log("hoge");
}

ラムダ式

public void Hoge() => Debug.Log("hoge");

AddListenerの場合

通常

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}

ラムダ式

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(() => { OnClick(); });
public void OnClick() {
    Debug.Log("click");
}