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「Unity/Csharp/位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(方向)
(方向)
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
行9: 行9:
 
<pre>
 
<pre>
 
new Vector3(0f, 0f, 0f)
 
new Vector3(0f, 0f, 0f)
Vector3.one
+
Vector3.zero
 
</pre>
 
</pre>
  
 
<pre>
 
<pre>
 
new Vector3(1f, 1f, 1f)
 
new Vector3(1f, 1f, 1f)
Vector3.zero
+
Vector3.one
 
</pre>
 
</pre>
  
行25: 行25:
 
new Vector3(0, 1, 0)
 
new Vector3(0, 1, 0)
 
Vector3.up
 
Vector3.up
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
Vector3(0, -1, 0)
 +
Vector3.down
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
Vector3(1, 0, 0)
 +
Vector3.right
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
Vector3(-1, 0, 0)
 +
Vector3.left
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
Vector3(0, 0, 1)
 +
Vector3.forward
 +
</pre>
 +
 +
<pre>
 +
Vector3(0, 0, -1)
 +
Vector3.back
 
</pre>
 
</pre>

2022年8月27日 (土) 09:51時点における最新版

中間位置

Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);

3dの回転

Unity/3d/回転 [ショートカット]

方向

以下それぞれ2つは同じ意味

new Vector3(0f, 0f, 0f)
Vector3.zero
new Vector3(1f, 1f, 1f)
Vector3.one
new Vector3(2f, 2f, 2f)
Vector3.one * 2;
new Vector3(0, 1, 0)
Vector3.up
Vector3(0, -1, 0)
Vector3.down
Vector3(1, 0, 0)
Vector3.right
Vector3(-1, 0, 0)
Vector3.left
Vector3(0, 0, 1)
Vector3.forward
Vector3(0, 0, -1)
Vector3.back