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「Unity/Csharp/位置」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(方向)
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==方向==
 
==方向==
2つは同じ意味
 
<pre>
 
Vector.zero
 
new Vector(1f, 1f, 1f)
 
</pre>
 
 
2つは同じ意味
 
2つは同じ意味
 
<pre>
 
<pre>
行16: 行11:
 
new Vector(0f, 0f, 0f)
 
new Vector(0f, 0f, 0f)
 
</pre>
 
</pre>
2つは同じ意味
+
 
 +
<pre>
 +
Vector.zero
 +
new Vector(1f, 1f, 1f)
 +
</pre>
 +
 
 
<pre>
 
<pre>
 
new Vector(2f, 2f, 2f)
 
new Vector(2f, 2f, 2f)
 
Vector3.one * 2;
 
Vector3.one * 2;
 
</pre>
 
</pre>

2022年7月1日 (金) 08:28時点における版

中間位置

Vector3 center = Vector3.Lerp(fromObj, toObj, 0.5f);

3dの回転

Unity/3d/回転 [ショートカット]

方向

2つは同じ意味

Vector.one
new Vector(0f, 0f, 0f)
Vector.zero
new Vector(1f, 1f, 1f)
new Vector(2f, 2f, 2f)
Vector3.one * 2;