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「Unity/Csharp/配列」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(クラスディクショナリ)
(ディクショナリをenumキーで)
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==ディクショナリをenumキーで==
 
==ディクショナリをenumキーで==
 
  Dictionary<HogeType, Button> enumDict = new Dictionary<HogeType, Button>();
 
  Dictionary<HogeType, Button> enumDict = new Dictionary<HogeType, Button>();
 +
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==ディクショナリforeach==
 +
foreach(KeyValuePair<HogeType, Button> pair in enumDict){
 +
  Debug.Log (pair.Key + " " + pair.Value);
 +
}
  
 
==ディクショナリのキーの存在判定==
 
==ディクショナリのキーの存在判定==

2021年12月3日 (金) 10:30時点における版

配列宣言

int[] nums;
float[] f;
Vector3[] v;
GameObject[] gameObjects;

数字配列宣言&入力

int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};

or

int[] nums = new int[10];
nums[0] = 10;
nums[1] = 20;
Debug.Log(nums[1]); // 20

文字列配列宣言&入力

string[] names = new string[] { "taro", "jiro", "saburo" };
Debug.Log(names[1]); // jiro

クラスリスト

クラス例

class Car
{
    public string name;
    public int value;
    public Car(string name, int value)
    {
        this.name = name;
        this.value = value;
    }
}

クラスリスト例

List<Car> cars = new List<Car>();
cars.Add( new Car("Lexas", 50));

クラスディクショナリ

Dictionary<string, Car> cars = new Dictionary<string, Car>();
Car bg1 = new Car("Lexas", 50);
Car bg2 = new Car("Rx8", 100);
cars.Add("Lexas", bg1);
cars.Add("Rx8", bg2);
Car car = cars["Lexas"];

ディクショナリをenumキーで

Dictionary<HogeType, Button> enumDict = new Dictionary<HogeType, Button>();

ディクショナリforeach

foreach(KeyValuePair<HogeType, Button> pair in enumDict){
 Debug.Log (pair.Key + " " + pair.Value);
}

ディクショナリのキーの存在判定

if (cars.ContainsKey("Lexas")) {
    // 存在するとき
}

TryGetValueを使うとき

Car carvalue = null;
cars.TryGetValue("Lexas", out carvalue);

参考:https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2.trygetvalue?view=net-5.0

List<string>に新規で追加

List<string> names = new List<string> { "taro", "jiro", "saburo" };

List<string>からstring[]へ

List<string> words = new List<string>();
words.Add("taro");
words.Add("jiro");
words.Add("saburo");
string[] wordStrings = words.ToArray();

string[]からList<string>へ

string[] wordStrings = {"taro","jiro","saburo"};
List<string> list = new List<string>(wordStrings);

Listの3番目に入れる

list.InsertRange(3, "saburo");

Listの3番目のデータ取得

string name = list[2]; // 3 - 1

先頭に追加

List<string> names = new List<string>();
names.Insert(0, "taro");

順番逆順に

int[] nums = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
nums.Reverse(); // 参照渡しとなり戻り値はvoid

配列に文字数字が含まれてるか確認

List<string> names = new List<string>();
if (!names.Contains(name)) {
}
List<int> nums = new List<int>();
if (!nums.Contains(num)) {
}

配列シャッフル

public static List<int> Shuffle(List<int> list)
{
        for (int i = list.Count - 1; i > 0; i--)
        {
            int j = Random.Range(0, i + 1);
            var tmp = list[i];
            list[i] = list[j];
            list[j] = tmp;
        }
        return list;
}

参考:https://qiita.com/o8que/items/bf07f824b3093e78d97a

検索

string[] src = {"taro", "jiro", "saburo"};
var list = new List<string>();
list.AddRange(src);
string item = "jiro";
int num = list.IndexOf(item);
if (num > -1) {
    Debug.Log("ari");
}

配列の最初から削除

List<string> hoges = new List<string>();
hoges.Add("taro");
hoges.Add("jiro");
hoges.Add("saburo");
for (int a = 0; a <= 2; a++)
{
    Debug.Log("hoge=" + hoges[0]);
    hoges.Remove(hoges[0]);
}
Debug.Log("count=" + hoges.Count);

出力

hoge=taro
hoge=jiro
hoge=saburo
count=0

配列を,区切りで文字列に

List<string> words = new List<string>();
words.Add("taro");
words.Add("jiro");
words.Add("saburo");
string[] wordStrings = words.ToArray();
Debug.Log(String.Join(",", wordStrings)); // taro,jiro,saburo

参考

公式リストとディクショナリ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/lists-and-dictionaries