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「Unity/Csharp/Coroutine」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==コールチンとは== 条件になるまで待機するもの ==数秒後まで待機== <pre> using System.Collections; private void Start() { StartCoroutine(Delay...」)
 
(入力待機)
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==入力待機==
 
==入力待機==
 +
エンターキーを入力するまで待つ
 
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using System.Collections;
 
using System.Collections;
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}
 
}
 
IEnumerator WaitInput () {
 
IEnumerator WaitInput () {
     yield return new WaitUntil(() => Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow));
+
     yield return new WaitUntil(() => Input.GetKeyDown(KeyCode. Return));
 
}
 
}
 
</pre>
 
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参考:https://tofgame.hatenablog.com/entry/2019/04/10/141614
 
参考:https://tofgame.hatenablog.com/entry/2019/04/10/141614

2022年1月5日 (水) 11:08時点における版

コールチンとは

条件になるまで待機するもの

数秒後まで待機

using System.Collections;
private void Start() {
  StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) {
  yield return new WaitForSeconds(delay);
  // ここに処理を追加
}

unity/Csharp/Invoke [ショートカット]

入力待機

エンターキーを入力するまで待つ

using System.Collections;
private void Start() {
  StartCoroutine(WaitInput());
}
IEnumerator WaitInput () {
    yield return new WaitUntil(() => Input.GetKeyDown(KeyCode. Return));
}

参考:https://tofgame.hatenablog.com/entry/2019/04/10/141614