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「Unity/Csharp/Invoke」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合)
(StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合)
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==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合==
 
==StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合==
UniTaskを使えば出来る。
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===UniTaskを使えば出来る===
 
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using Cysharp.Threading.Tasks;
 
using Cysharp.Threading.Tasks;
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詳しくは、[[Unity/UniTask]] [ショートカット]
 
詳しくは、[[Unity/UniTask]] [ショートカット]
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===UniRxのTimerでも===
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[[Unity/UniRx/遅延処理]] [ショートカット]
  
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
==オブジェクト削除時の遅延処理==
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる
 
  Destroy(obj, 5.0f);
 
  Destroy(obj, 5.0f);

2022年12月3日 (土) 00:19時点における版

Invokeとは

メソッドを遅らせて(遅延)実行させることができる

サンプル

void Main() {
    Invoke("Method1", 0.2f); // 0.2sec後に実行
}
void Method1() {
}

Invokeに引数を追加

StartCoroutineを使えば出来る。

引数として123を指定

using System.Collections;
private void Start() {
  StartCoroutine(DelayMethod1(5.0f, 123));
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge) {
  yield return new WaitForSeconds(delay);
  // ここに処理を追加
}

参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/DelayMethod

StartCoroutineが使えない場所で使いたい場合

UniTaskを使えば出来る

using Cysharp.Threading.Tasks;
async void Exec()
{
    await DelayMethod1(5.0f, 123);
}
IEnumerator DelayMethod1(float delay, int hoge)
{
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    // ここに処理を追加
}

詳しくは、Unity/UniTask [ショートカット]

UniRxのTimerでも

Unity/UniRx/遅延処理 [ショートカット]

オブジェクト削除時の遅延処理

GameObjectは以下で5秒後に遅延削除できる

Destroy(obj, 5.0f);