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「Unity/Csharp/Particle」の版間の差分

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(ページの作成:「==パーティクル再生== GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1"); gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop (); ==パーティクル停止== G...」)
(相違点なし)

2017年10月5日 (木) 15:36時点における版

パーティクル再生

GameObject gameObj = GameObject.Find ("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Stop ();

パーティクル停止

GameObject gameObj = GameObject.Find("ParticleSystem1");
gameObj.GetComponent<ParticleSystem> ().Play ();