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「Unity/DIフレームワーク/CleanArchitecture」の版間の差分

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CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity)
 
CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity)
 
https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565
 
https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565
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↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル
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https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample
  
 
zenjectでクリーンアーキテクチャ
 
zenjectでクリーンアーキテクチャ

2023年3月8日 (水) 11:23時点における版

事前準備

参考

CleanArchitectureでasmdefをガチった話(Unity) https://qiita.com/naninunenoy/items/07bc2088877318771565

↑CleanArchitectureプロジェクトサンプル https://github.com/naninunenoy/UnityCleanArchitectureExample

zenjectでクリーンアーキテクチャ https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:実装編 https://qiita.com/naninunenoy/items/ea9901dc1790fa436e54

CleanArchitectureでひとつ『上』 のコードを目指す:テスト編 https://qiita.com/naninunenoy/items/491737dc96ac783184ba

Unityを利用した大規模なゲーム開発にクリーンアーキテクチャを採用した話 https://developers.wonderpla.net/entry/2021/02/18/121932