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「Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「==サンプル== <pre> using UnityEngine; using Zenject; using UnityEngine.SceneManagement; class LoadButton : MonoBehaviour { private ZenjectSceneLoader zenjectScen...」)
 
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using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
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using UnityEngine.SceneManagement;
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class LoadButton : MonoBehaviour
 
class LoadButton : MonoBehaviour
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}
 
}
 
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ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。
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#右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る
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#ボタンを作る
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#ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。
  
 
参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116
 
参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116

2021年11月5日 (金) 18:32時点における最新版

サンプル

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Zenject;

class LoadButton : MonoBehaviour
{
    private ZenjectSceneLoader zenjectSceneLoader;

    [Inject]
    private void Construct(ZenjectSceneLoader sceneLoader)
    {
        this.zenjectSceneLoader = sceneLoader;
    }

    public void OnClick()
    {
        zenjectSceneLoader.LoadScene("Sample2Scene", LoadSceneMode.Additive);
    }
}
  1. 右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る
  2. ボタンを作る
  3. ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。

参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116