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「Unity/Editor/メニュー追加」の版間の差分

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(ページの作成:「CustomMenu.cs <pre> using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")] private static void CustomItem1()...」)
 
 
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CustomMenu.cs
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Assets/Scripts/Editor/CustomMenu.cs
 
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using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
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}
 
}
 
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==namespace name 'MenuItem'エラーが出る場合==
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以下エラーが出るとき
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namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
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using UnityEditor;を追加

2021年8月6日 (金) 18:55時点における最新版

Assets/Scripts/Editor/CustomMenu.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomMenu
{
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")]
    private static void CustomItem1()
    {
        Debug.Log("item1");
    }
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem2 %h")]
    private static void CustomItem2()
    {
        Debug.Log("item2");
    }
}

namespace name 'MenuItem'エラーが出る場合

以下エラーが出るとき

namespace name 'MenuItem' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

using UnityEditor;を追加