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「Unity/Editor/コマンド実行」の版間の差分

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==サンプル==
 
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Assets/Editor/MyEditorScript.cs
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Assets/Scripts/Editor/MyEditorScript.cs
 
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using UnityEditor;
 
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2021年8月6日 (金) 18:55時点における版

コマンド実行の対応方法

UnityEditorを使って、commandで実行

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html

サンプル

Assets/Scripts/Editor/MyEditorScript.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;
class MyEditorScript
{
    static void Exec()
    {
        Debug.Log("Build Start");
    }
}

コマンド実行

mac

/Applications/Unity/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.Exec

mac(unity hub)

/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.26f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -quit -batchmode -executeMethod MyEditorScript.Exec

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/CommandLineArguments.html

ログ

mac

~/Library/Logs/Unity/Editor.log

注意:ログは、新規作成されるので、tail -f などで、確認する場合は、実行後に、tail実行しないと、確認できない。

project openエラーが出るとき

プロジェクトをGUIで開いているとエラーが出るので、閉じてからコマンド実行する

Aborting batchmode due to failure:
Fatal Error! It looks like another Unity instance is running with this project open.
Multiple Unity instances cannot open the same project.

compiler errorsが出るとき

ビルドが失敗してるので、プラットフォームが正しいかなど確認する。(GUI上での実行だと、スクリプトエラーが発生してるはず)

Aborting batchmode due to failure:
Scripts have compiler errors.

コマンドオプション

  • -logFile:ログファイル
  • -projectPath:プロジェクトの場所
  • -quit:処理後自動終了
Unity -batchmode -quit -logFile /tmp/build.log -projectPath ~/unity/project1 -executeMethod MyEditorScript.Exec

参考:https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce