facebook twitter hatena line email

「Unity/Editor/プレイヤービルド」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
行6: 行6:
 
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour
 
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour
 
{
 
{
     [MenuItem("Build/Build WebGL")]
+
     [MenuItem("Tools/ProjectBuild WebGL")]
     public static void MyBuild()
+
     public static void ProjectBuild()
 
     {
 
     {
 
         BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
 
         BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();

2022年3月2日 (水) 21:35時点における版

Assets/Scripts/Editor/BuildPlayerExample.cs

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEditor.Build.Reporting;
public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("Tools/ProjectBuild WebGL")]
    public static void ProjectBuild()
    {
        BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
        buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scenes/SampleScene.unity" };
        buildPlayerOptions.locationPathName = "WebGLBuild"; // 生成されるビルドのディレクトリ名
        buildPlayerOptions.target = BuildTarget.WebGL;
        buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
        BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
        BuildSummary summary = report.summary;
        if (summary.result == BuildResult.Succeeded)
        {
            Debug.Log("Build succeeded: " + summary.totalSize + " bytes");
        }
        if (summary.result == BuildResult.Failed)
        {
            Debug.Log("Build failed");
        }
    }
}

BuildPipelineの公式マニュアル参考:http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/BuildPipeline.BuildPlayer.html

Unityメインメニュー/Build/Build WebGLで実行できる。

上記例では、実行すると、WebGLBuildのディレクトリに、ビルドファイルが、生成される