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「Unity/Editor/メニュー追加」の版間の差分

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(ページの作成:「CustomMenu.cs <pre> using UnityEngine; using UnityEditor; public class CustomMenu { [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")] private static void CustomItem1()...」)
 
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CustomMenu.cs
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Assets/Editor/CustomMenu.cs
 
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<pre>
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine;

2021年8月3日 (火) 17:11時点における版

Assets/Editor/CustomMenu.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class CustomMenu
{
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem1 %i")]
    private static void CustomItem1()
    {
        Debug.Log("item1");
    }
    [MenuItem("CustomMenu/CustomItem2 %h")]
    private static void CustomItem2()
    {
        Debug.Log("item2");
    }
}