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Unity/Editor/inspector値更新

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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SampleScene.cs

using UnityEngine;

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] GameObject testView;
    [SerializeField] int num;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

SampleSceneInspectorEditor.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
public class SampleSceneInspectorEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();

        var testView = serializedObject.FindProperty("testView");
        var num = serializedObject.FindProperty("num");

        num.intValue = 3;
        testView.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestView");
        
        EditorGUILayout.PropertyField(testView);
        EditorGUILayout.PropertyField(num);

        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/10/19/120000#SerializedObject%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%84%E3%82%8A%E6%96%B9