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「Unity/Editor/inspector値更新」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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     {
 
     {
 
         serializedObject.Update();
 
         serializedObject.Update();
 +
        // num
 +
        var num = serializedObject.FindProperty("num");
 +
        num.intValue = 3;
 +
        EditorGUILayout.PropertyField(num);
  
         var num = serializedObject.FindProperty("num");
+
         // testObject
 
         var testObject = serializedObject.FindProperty("testObject");
 
         var testObject = serializedObject.FindProperty("testObject");
 +
        testObject.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestObject");
 +
        EditorGUILayout.PropertyField(testObject);
  
        num.intValue = 3;
+
         // users配列
        testObject.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestObject");
+
       
+
         // 配列
+
 
         var users = serializedObject.FindProperty("users");
 
         var users = serializedObject.FindProperty("users");
 
         if (users.arraySize == 0)
 
         if (users.arraySize == 0)
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             user.objectReferenceValue = GameObject.Find("User");
 
             user.objectReferenceValue = GameObject.Find("User");
 
         }
 
         }
 
        EditorGUILayout.PropertyField(num);
 
        EditorGUILayout.PropertyField(testObject);
 
 
         EditorGUILayout.PropertyField(users);
 
         EditorGUILayout.PropertyField(users);
 
 
         serializedObject.ApplyModifiedProperties();
 
         serializedObject.ApplyModifiedProperties();
 
     }
 
     }

2022年2月23日 (水) 01:07時点における版

Inspector更新サンプル

以下メンバを更新するサンプル

  • testObjectに、TestObjectをいれる。
  • numに、3をいれる。
  • usersにGameObjectをいれる。

SampleScene.cs

using UnityEngine;

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] int num;
    [SerializeField] GameObject testObject;
    [SerializeField] List<GameObject> users;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

SampleSceneUpdateEditor.cs

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(SampleScene))]
public class SampleSceneUpdateEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        // num
        var num = serializedObject.FindProperty("num");
        num.intValue = 3;
        EditorGUILayout.PropertyField(num);

        // testObject
        var testObject = serializedObject.FindProperty("testObject");
        testObject.objectReferenceValue = GameObject.Find("TestObject");
        EditorGUILayout.PropertyField(testObject);

        // users配列
        var users = serializedObject.FindProperty("users");
        if (users.arraySize == 0)
        {
            users.InsertArrayElementAtIndex(0);
            var user = users.GetArrayElementAtIndex(0);
            user.objectReferenceValue = GameObject.Find("User");
        }
        EditorGUILayout.PropertyField(users);
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

参考:https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/10/19/120000#SerializedObject%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%84%E3%82%8A%E6%96%B9

参考:https://qiita.com/albatrus/items/b9799f7f2a805faf3da8