facebook twitter hatena line email

「Unity/Firebase/Realtimedatabase」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(サンプル)
(サンプル)
行63: 行63:
 
             {
 
             {
 
                 DataSnapshot snapShot = task.Result;
 
                 DataSnapshot snapShot = task.Result;
                 Debug.Log(snapShot.Value); // user's age
+
                 Debug.Log(snapShot.Value);
 
         }
 
         }
 
         });
 
         });

2020年11月14日 (土) 17:27時点における版

Realtimedatabaseのインストール

FirebaseDatabase.unitypackageをAssets/Importからインストールする

https://firebase.google.com/download/unity?hl=ja

料金課金周り

Gcp/Firebase/RealtimeDatabase [ショートカット]

ルール

以下のようなルールになってると、更新できないので、test時は修正後のように 修正前

{
  "rules": {
    ".read": false,
    ".write": false
  }
}

修正後

{
  "rules": {
    ".read": true,
    ".write": true
  }
}

サンプル

SampleScene.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using Firebase;
using Firebase.Database;
using Firebase.Unity.Editor;

public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Get the root reference location of the database.
        DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;

        // 書き込み
        FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
        .Child("age")
        .SetValueAsync(10);

        // 読み込み
        FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
        .Child("age")
        .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
        {
            if (task.IsFaulted)
            {
                Debug.LogError("not found users");
            }
            else if (task.IsCompleted)
            {
                DataSnapshot snapShot = task.Result;
                Debug.Log(snapShot.Value);
        }
        });

    }
}

参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja

参考:http://siguma-sig.hatenablog.com/entry/2018/09/30/213822