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「Unity/Firebase/Realtimedatabase/json」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(jsonの値を取得例)
 
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==参考==
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参考:
 
https://firebase.google.com/docs/database/unity/save-data?hl=ja
 
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==jsonで受け取る==
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string userId = "111";
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FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user").Child(userId)
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.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
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{
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    if (task.IsFaulted)
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    {
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        Debug.LogError("not found users");
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    }
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    else if (task.IsCompleted)
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    {
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        DataSnapshot snapShot = task.Result;
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        Debug.Log("json=" + snapShot.GetRawJsonValue()); // {"username":"taro", "email", "taro@example"}
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    }
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});
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参考:https://ntw-games.net/wp/develop/363/
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==keyを複数含んだjsonを取得==
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JsonUtilityだと、Dictionaryのjsonが、取り込めないので、Newtonsoft.Json側を、使うと良い。
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using Newtonsoft.Json;
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FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
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.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
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{
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    if (task.IsFaulted)
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    {
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        Debug.LogError("not found users");
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    }
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    else if (task.IsCompleted)
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    {
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        DataSnapshot snapShot = task.Result;
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        string json = snapShot.GetRawJsonValue();
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        Dictionary<string, User> dic = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, User>>(json);
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        foreach (KeyValuePair<string, User> x in dic)
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        {
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            Debug.Log(x.Key + ": " + x.Value.text);
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        }
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    }
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});
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User.cs
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public class User
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{
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    public string username;
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    public string email;
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    public User()
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    {
 +
    }
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    public User(string username, string email)
 +
    {
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        this.username = username;
 +
        this.email = email;
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    }
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}
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==jsonの値を取得例==
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取得時にcallbackで、イベントを返してあげると良いが、別スレッドになってるので、メインスレッドでcallbackする。
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List<User> users;
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public void ExecGetUsers()
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{
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    var context = SynchronizationContext.Current; // メインスレッドでcontextを設置
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    FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
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    .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
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    {
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        if (task.IsFaulted)
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        {
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            Debug.LogError("not found users");
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        }
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        else if (task.IsCompleted)
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        {
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            DataSnapshot snapShot = task.Result;
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            string json = snapShot.GetRawJsonValue();
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            Dictionary<string, User> dic = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, User>>(json);
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            users = new List<User>();
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            foreach (KeyValuePair<string, User> x in dic)
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            {
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                Debug.Log(x.Key + ": " + x.Value.text);
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                users.Add(x.Value);
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            }
 +
            // メインスレッドへ戻す
 +
            context.Post(d =>
 +
            {
 +
                if (callbacks != null)
 +
                {
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                    callbacks(ResponseType.Users, null);
 +
                }
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            }, null);
 +
        }
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    });
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}
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</pre>
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参考:
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[[unity/Csharp/コールバック]] [ショートカット]
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https://light11.hatenadiary.com/entry/2021/01/07/203448

2021年9月30日 (木) 01:21時点における最新版

jsonをそのまま送信

User user = new User("taro", "taro@example");
string json = JsonUtility.ToJson(user);
string userId = "111";
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user").Child(userId)
.SetRawJsonValueAsync(json);

User.cs

public class User
{
    public string username;
    public string email;
    public User(string username, string email)
    {
        this.username = username;
        this.email = email;
    }
}

参考: https://firebase.google.com/docs/database/unity/save-data?hl=ja

jsonで受け取る

string userId = "111";
FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("user").Child(userId)
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
    if (task.IsFaulted)
    {
        Debug.LogError("not found users");
    }
    else if (task.IsCompleted)
    {
        DataSnapshot snapShot = task.Result;
        Debug.Log("json=" + snapShot.GetRawJsonValue()); // {"username":"taro", "email", "taro@example"}
    }
});

参考:https://ntw-games.net/wp/develop/363/

keyを複数含んだjsonを取得

JsonUtilityだと、Dictionaryのjsonが、取り込めないので、Newtonsoft.Json側を、使うと良い。

using Newtonsoft.Json;

FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
.GetValueAsync().ContinueWith(task =>
{
    if (task.IsFaulted)
    {
        Debug.LogError("not found users");
    }
    else if (task.IsCompleted)
    {
        DataSnapshot snapShot = task.Result;
        string json = snapShot.GetRawJsonValue();
        Dictionary<string, User> dic = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, User>>(json);
        foreach (KeyValuePair<string, User> x in dic)
        {
            Debug.Log(x.Key + ": " + x.Value.text);
        }
    }
});

User.cs

public class User
{
    public string username;
    public string email;
    public User()
    {
    }
    public User(string username, string email)
    {
        this.username = username;
        this.email = email;
    }
}

jsonの値を取得例

取得時にcallbackで、イベントを返してあげると良いが、別スレッドになってるので、メインスレッドでcallbackする。

List<User> users;
public void ExecGetUsers()
{
    var context = SynchronizationContext.Current; // メインスレッドでcontextを設置
    FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users")
    .GetValueAsync().ContinueWith(task =>
    {
        if (task.IsFaulted)
        {
            Debug.LogError("not found users");
        }
        else if (task.IsCompleted)
        {
            DataSnapshot snapShot = task.Result;
            string json = snapShot.GetRawJsonValue();

            Dictionary<string, User> dic = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, User>>(json);
            users = new List<User>();

            foreach (KeyValuePair<string, User> x in dic)
            {
                Debug.Log(x.Key + ": " + x.Value.text);
                users.Add(x.Value);
            }
            // メインスレッドへ戻す
            context.Post(d =>
            {
                if (callbacks != null)
                {
                    callbacks(ResponseType.Users, null);
                }
            }, null);
        }
    });
}

参考: unity/Csharp/コールバック [ショートカット]

https://light11.hatenadiary.com/entry/2021/01/07/203448