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「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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  Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
 
  Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
 
  trans1.SetSiblingIndex(0);
 
  trans1.SetSiblingIndex(0);
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==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得==
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GameObject btnObj =GameObject.Find("Button");
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Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
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GameObject obj = btn.gameObject;

2021年10月4日 (月) 19:06時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj =GameObject.Find("Button"); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); GameObject obj = btn.gameObject;