「Unity/GameObject」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; | ||
trans1.SetSiblingIndex(0); | trans1.SetSiblingIndex(0); | ||
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+ | GameObject btnObj = GameObject.Find("Button"); | ||
+ | Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); | ||
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+ | ==こちらも参照== | ||
+ | [[Unity/Csharp/オブジェクト操作]] [ショートカット] |
2021年10月14日 (木) 17:58時点における版
子供のオブジェクト取得
GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;
非アクティブへ
obj.SetActive(true);
オブジェクトより手前に
Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform; trans1.SetSiblingIndex(0);
ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得
GameObject btnObj = GameObject.Find("Button"); Button btn = btnObj.GetComponent<Button>(); GameObject obj = btn.gameObject;
こちらも参照
Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]