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「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得)
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
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  Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
 
  Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
 
  trans1.SetSiblingIndex(0);
 
  trans1.SetSiblingIndex(0);
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==ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得==
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GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
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Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
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GameObject obj = btn.gameObject;
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</pre>
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==こちらも参照==
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[[Unity/Csharp/オブジェクト操作]] [ショートカット]

2021年10月14日 (木) 17:58時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;

こちらも参照

Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]