facebook twitter hatena line email

「Unity/GameObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(子供のオブジェクト取得)
(子供のオブジェクト一覧取得)
行7: 行7:
 
if (transforms.childCount == 0) {
 
if (transforms.childCount == 0) {
 
     return;
 
     return;
 +
}
 +
foreach (Transform transform in transforms)
 +
{
 +
    GameObject body = transform.gameObject;
 +
    Debug.Log("body.name=" + body.name);
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>

2021年11月24日 (水) 05:20時点における版

子供のオブジェクト取得

GameObject child = obj.transform.Find("Child1Image").gameObject;

子供のオブジェクト一覧取得

Transform transforms  = obj.GetComponentInChildren<Transform>();
if (transforms.childCount == 0) {
    return;
}
foreach (Transform transform in transforms)
{
    GameObject body = transform.gameObject;
    Debug.Log("body.name=" + body.name);
}

非アクティブへ

obj.SetActive(true);

オブジェクトより手前に

Transform trans1 = GameObject.Find("Object1").transform;
trans1.SetSiblingIndex(0);

ボタンなどが貼り付けられてるクラスからGameObject取得

GameObject btnObj = GameObject.Find("Button");
Button btn = btnObj.GetComponent<Button>();
GameObject obj = btn.gameObject;

こちらも参照

Unity/Csharp/オブジェクト操作 [ショートカット]