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「Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
("Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
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コピー元のGameKit.frameworkが悪い可能性があるので、/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりのを使う。
 
コピー元のGameKit.frameworkが悪い可能性があるので、/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりのを使う。
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===Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき===
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*keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
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*ARM64対応とかも。

2021年3月13日 (土) 16:35時点における版

6系から7系へ

具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ

DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき

FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、 Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。

古いfirebaseなどは削除。以下辺り

  • Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase
  • Assets/Firebase
  • Plugins/iOS
  • Plugins/x86_64

RemoteConfig更新

staticからinstance生成形式に

- Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0));
+ Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0));

-  Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue);
+ Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue);

ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合

ActivateAsyncへ変更して修正

- Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched();
+ Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync();

'Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき

unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、 Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。

iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合

以下実行

sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods

iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき

Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview

レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。

Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm

iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき

GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。

手順:

  1. GameKit.frameworkをUnityFrameworkにドラッグで追加 (/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりにある?)
  2. Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysに、GameKit.frameworkを追加
  3. Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き
  4. 41行目に以下追加
    if (completion) {
        completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]);
    }
    return;

参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898

参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504

"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合

追加したGameKit.frameworkのPlatformが初期状態で、MacOSだったのを無理やり、MacOS+iOSに変更するとそうなる。

コピー元のGameKit.frameworkが悪い可能性があるので、/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりのを使う。

Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき

  • keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
  • ARM64対応とかも。