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「Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
 
(同じ利用者による、間の14版が非表示)
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==6系から7系へ==
+
[[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ]]
具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ
+
===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき===
+
FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、
+
Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。
+
  
古いfirebaseなどは削除。以下辺り
+
[[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/firebase-6系から7系へ]]
* Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase
+
* Assets/Firebase
+
* Plugins/iOS
+
* Plugins/x86_64
+
  
===RemoteConfig更新===
+
[[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ]]
====staticからinstance生成形式に====
+
<pre>
+
- Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0));
+
+ Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0));
+
 
+
-  Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue);
+
+ Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue);
+
</pre>
+
 
+
====ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合====
+
ActivateAsyncへ変更して修正
+
<pre>
+
- Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched();
+
+ Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync();
+
</pre>
+
 
+
==='Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき===
+
unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、
+
Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。
+
 
+
===iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合===
+
以下実行
+
sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods
+
 
+
===iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき===
+
<pre>
+
Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview
+
</pre>
+
 
+
レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。
+
Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm
+
 
+
===iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき===
+
GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。
+
 
+
手順:
+
#Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysを選択し、+を押す
+
#GameKit.frameworkを選択して追加
+
#Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き
+
#41行目に以下追加
+
<pre>
+
    if (completion) {
+
        completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]);
+
    }
+
    return;
+
</pre>
+
しばらく同じ現象が出てたが、xcodeを一度再起動したところ、エラーが消えた。
+
 
+
参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898
+
 
+
参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504
+
 
+
===Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき===
+
*keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
+
 
+
===課金ロジックが動かない場合===
+
The name 'AppleTangle' does not exist in the current context
+
The name 'GooglePlayTangle' does not exist in the current context
+
 
+
#Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを開き
+
#Obfuscate Google Play License Keyを、入力し、生成すれば改善する
+
 
+
 
+
参考:http://yamakengames.seesaa.net/article/464510567.html
+
 
+
==iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合==
+
以下メッセージが出る場合
+
<pre>
+
Exception NSException * "The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. Google AdMob publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/admob-ios-update-plist to include the AppMeasurement framework and set the -ObjC linker flag. Google Ad Manager publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/ad-manager-ios-update-plist" 0x00000002801a49f0
+
</pre>
+
 
+
UnityのAssets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.assetのGoogleAdManagerのEnabledにチェックを付ける。
+
 
+
(AdManagerで必要で、AdMobでは必要ないが、何故かこれが出てるときに、チェックを入れると直った)
+
 
+
==Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合==
+
エラー詳細
+
<pre>
+
Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/GoogleService-Info.plist failed.
+
If you have not included a valid Firebase Android resources in your app it will fail to initialize.
+
 
+
"python" "/System/Volumes/Data/d/www/unity/sample.unity/GrowWhale/Assets/Firebase/Editor/generate_xml_from_google_services_json.py" -i "Assets/GoogleService-Info.plist" -l --plist
+
 
+
Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]
+
</pre>
+
 
+
Assets/GoogleService-Info.plistに、DATABASE_URLが、含まれてないので、以下のように、含むように
+
 
+
<pre>
+
<key>DATABASE_URL</key>
+
<string>https://[ここがプロジェクトidで置換する].firebaseio.com</string>
+
</pre>
+
 
+
==ほか対応したこと==
+
 
+
*Androidは、ARM64対応
+
*Androidビルドはもともと29だったので、29へ
+
*以下Androidのカスタムビルドファイルをonへ
+
Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties
+
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
+
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
+
 
+
==iosで広告が出ない現象が発生した==
+
まっさらプロジェクトから、ライブラリを入れて対応したが、この現象にぶち当たった、
+
unityのバージョンが2020.1.14f1だったので、最新の2020.3.0f1にしたら直った。詳しくは以下へ
+
 
+
[[Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1]] [ショートカット]
+

2021年8月31日 (火) 23:38時点における最新版

Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ

Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/firebase-6系から7系へ

Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ