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Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2021年8月31日 (火) 23:42時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版

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バージョンアップ情報

  • GoogleMobileAds-v5.4.0から6.1.0へ
  • firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
  • Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1

リワード更新

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
            MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.LoadAdError.GetMessage());

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
{
        MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.Message);

テストID

AdRequest request;
request = new AdRequest.Builder()
    .AddTestDevice(testDeviceId)
    .Build();

新(RequestConfigurationで、設定することで、常にAdRequest requestがテストモードになる。

List<string> deviceIds = new List<string>();
deviceIds.Add(testDeviceId);
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
    .Builder()
    .SetTestDeviceIds(deviceIds)
    .build();
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
    .Build();