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「Unity/GoogleMobileAds/基本」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける)
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===自動で入れる===
 
===自動で入れる===
以下のソースを持ってくる
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以下のソースを持ってくる。
  
 
https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082
 
https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082
  
AdMobUtility.GetAndroidId()で呼び出せる
+
AdMobUtility.GetAndroidId(); // これで呼び出せる

2020年11月27日 (金) 19:10時点における版

公式

https://developers.google.com/admob/unity/start

Download

https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/releases/tag/v3.13.1

GoogleMobileAds.unitypackageをダウンロード

インポート

Assets/ImportPackageからGoogleMobileAds.unitypackageを選択

GooglePlayService読み込み

UnityからAssets > Play Services Resolver > Android Resolver > Resolve を選択して以下downloadする

↑選択しなくてもautoで実行されるっぽい。

以下存在確認

$ ls Assets/PlayServicesResolver/Editor
Google.IOSResolver_v1.2.64.0.dll
Google.JarResolver_v1.2.64.0.dll
Google.VersionHandler.dll
Google.VersionHandlerImpl_v1.2.64.0.dll
play-services-resolver_v1.2.64.0.txt

auto読み込みを一旦切る方法

UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > Settings の"Enable Auto-Resolution"をOFFにすることで自動読み込みが切れる

強制的に読み込む方法

UnityからAssets > Play Serveces Resolver > Android Resolver > ForceResolve

初期設定

unity/GoogleMobileAds/初期設定 [ショートカット]

admobについて未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付ける

未公開時のアプリの場合は、テストフラグを付けないと表示されない。

AdRequest request = new AdRequest.Builder()
.AddTestDevice("2077ef9a63d2b398840261c8xxxxxxxxx")
.Build();

https://developers.google.com/admob/unity/test-ads?hl=ja

android

I/Ads: Use AdRequest.Builder.addTestDevice("33BE2250B43518CCDA7DE42xxxxxxxxx")
to get test ads on this device.

ios

左上のアイコンの一番右側をクリックしDebugボタンを押す。ログ画面上でcommand+fで"testDevice"を検索

get test ads on this device, set: request.testDevices = @[ @"38db0f8eb798ed2de2211e2xxxxxxxxx" ];

自動で入れる

以下のソースを持ってくる。

https://gist.github.com/pantone170145/dca61bb1a2ee5bf3a082

AdMobUtility.GetAndroidId(); // これで呼び出せる