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Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2018年7月17日 (火) 14:18時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。 以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、ios...」)

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androidでのmavenやiosでのcocoapodsなどでライブラリを呼びたい場合などに使用。

以下のようにandroidであればpackageurlを変更し、iosであればbundleやライブラリ名を変更すれば適用できる。

<dependencies>
  <androidPackages>
    <androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-games:9.8.0">
      <androidSdkPackageIds>
        <androidSdkPackageId>extra-google-m2repository</androidSdkPackageId>
      </androidSdkPackageIds>
      <repositories>
        <repository>https://maven.google.com</repository>
      </repositories>
    </androidPackage>
  </androidPackages>
  <iosPods>
    <iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 7.0" bitcodeEnabled="true"
            minTargetSdk="6.0">
      <sources>
        <source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
      </sources>
    </iosPod>
  </iosPods>
</dependencies>

コメント付きは以下参照 https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver/blob/master/sample/Assets/PlayServicesResolver/Editor/SampleDependencies.xml