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「Unity/MVP」の版間の差分

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(MVPとは)
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==MVPとは==
 
==MVPとは==
 
MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン
 
MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン
 
  
 
==準備==
 
==準備==

2021年9月15日 (水) 03:24時点における版

MVPとは

MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン

準備

  1. UniRxをインストールしておく。

Unity/UniRx [ショートカット]

サンプル

CounterModel.cs

public class CounterModel
{
    public int Counter {
        get => counter;
        set => counter = value;
    }
    int counter = 0;

    public void PlusCounter()
    {
        counter++;
    }
    public void MinusCounter()
    {
        counter--;
    }
}

CounterView.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Button minusButton, plusButton;
    [SerializeField] public Text text;

    public void SetValueText(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
    }
}

CounterPresenter.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private CounterView _counterView;

    void Start()
    {
        CounterModel model = new CounterModel();
        _counterView.SetValueText(model.Counter);

        _counterView.plusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                model.PlusCounter();
                _counterView.SetValueText(model.Counter);
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.minusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                model.MinusCounter();
                _counterView.SetValueText(model.Counter);
            })
            .AddTo(this);
    }
}

手順

  1. SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonを作成する。
  2. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewと変更する。CounterView.csをAddComponentする
  3. CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
  4. CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
  5. MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。