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「Unity/MVP/値変更を自動でViewへ適用」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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{
 
{
 
     public int Counter {
 
     public int Counter {
         get => counter.Value;
+
         get => counterRP.Value;
         set => counter.Value = value;
+
         set => counterRP.Value = value;
 
     }
 
     }
     public IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty();
+
     public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();
  
 
     public void PlusCounter()
 
     public void PlusCounter()
 
     {
 
     {
         counter.Value++;
+
         counterRP.Value++;
 
     }
 
     }
 
     public void MinusCounter()
 
     public void MinusCounter()
 
     {
 
     {
         counter.Value--;
+
         counterRP.Value--;
 
     }
 
     }
 
     public void SetCounter(int value)
 
     public void SetCounter(int value)
 
     {
 
     {
         counter.Value = value;
+
         counterRP.Value = value;
 
     }
 
     }
 
}
 
}
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             .AddTo(this);
 
             .AddTo(this);
 
         // 値が変更したらView更新イベント発生
 
         // 値が変更したらView更新イベント発生
         _counterModel.counter.Subscribe(value => {
+
         _counterModel.counterRP.Subscribe(value => {
 
             _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
             _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
         });
 
         });

2021年9月15日 (水) 16:41時点における版

サンプル

CounterModel.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterModel : MonoBehaviour
{
    public int Counter {
        get => counterRP.Value;
        set => counterRP.Value = value;
    }
    public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();

    public void PlusCounter()
    {
        counterRP.Value++;
    }
    public void MinusCounter()
    {
        counterRP.Value--;
    }
    public void SetCounter(int value)
    {
        counterRP.Value = value;
    }
}

CounterView.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton;
    [SerializeField] public Text text;

    public void SetValueText(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
    }
}

CounterPresenter.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private CounterView _counterView;
    [SerializeField] private CounterModel _counterModel;

    void Start()
    {
        _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);

        _counterView.plusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.PlusCounter();
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.minusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.MinusCounter();
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.refreshButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);
        // 値が変更したらView更新イベント発生
        _counterModel.counterRP.Subscribe(value => {
            _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
        });
    }
    void OnDestroy()
    {
        Destroy(this);
    }
}

手順

  1. SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
  2. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
  3. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
  4. CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
  5. CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
  6. MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。

参考

https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32