facebook twitter hatena line email

「Unity/MVP/値変更を自動でViewへ適用」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
 
(同じ利用者による、間の3版が非表示)
行1: 行1:
 
 
==サンプル==
 
==サンプル==
 
CounterModel.cs
 
CounterModel.cs
 
<pre>
 
<pre>
using UnityEngine;
 
 
using UniRx;
 
using UniRx;
  
public class CounterModel : MonoBehaviour
+
public class CounterModel
 
{
 
{
 
     public int Counter {
 
     public int Counter {
         get => counter.Value;
+
         get => counterRP.Value;
         set => counter.Value = value;
+
         set => counterRP.Value = value;
 
     }
 
     }
     public IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty();
+
     public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();
  
 
     public void PlusCounter()
 
     public void PlusCounter()
 
     {
 
     {
         counter.Value++;
+
         counterRP.Value++;
 
     }
 
     }
 
     public void MinusCounter()
 
     public void MinusCounter()
 
     {
 
     {
         counter.Value--;
+
         counterRP.Value--;
 
     }
 
     }
 
     public void SetCounter(int value)
 
     public void SetCounter(int value)
 
     {
 
     {
         counter.Value = value;
+
         counterRP.Value = value;
 
     }
 
     }
 
}
 
}
行54: 行52:
 
{
 
{
 
     [SerializeField] private CounterView _counterView;
 
     [SerializeField] private CounterView _counterView;
     [SerializeField] private CounterModel _counterModel;
+
     private CounterModel _counterModel;
  
 
     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
 +
        _counterModel = new CounterModel();
 
         _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
         _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
  
 +
        Bind();
 +
    }
 +
    private void Bind()
 +
    {
 
         _counterView.plusButton
 
         _counterView.plusButton
 
             .OnClickAsObservable()
 
             .OnClickAsObservable()
行81: 行84:
 
             .AddTo(this);
 
             .AddTo(this);
 
         // 値が変更したらView更新イベント発生
 
         // 値が変更したらView更新イベント発生
         _counterModel.counter.Subscribe(value => {
+
         _counterModel.counterRP.Subscribe(value => {
 
             _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
             _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
         });
 
         });
行95: 行98:
 
# SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
 
# SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
 
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
 
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
# ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
 
 
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
 
# CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
 
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
 
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
+
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32
 
https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32
 +
 +
https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/4262/

2021年9月15日 (水) 17:18時点における最新版

サンプル

CounterModel.cs

using UniRx;

public class CounterModel
{
    public int Counter {
        get => counterRP.Value;
        set => counterRP.Value = value;
    }
    public IntReactiveProperty counterRP = new IntReactiveProperty();

    public void PlusCounter()
    {
        counterRP.Value++;
    }
    public void MinusCounter()
    {
        counterRP.Value--;
    }
    public void SetCounter(int value)
    {
        counterRP.Value = value;
    }
}

CounterView.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton;
    [SerializeField] public Text text;

    public void SetValueText(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
    }
}

CounterPresenter.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private CounterView _counterView;
    private CounterModel _counterModel;

    void Start()
    {
        _counterModel = new CounterModel();
        _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);

        Bind();
    }
    private void Bind()
    {
        _counterView.plusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.PlusCounter();
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.minusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.MinusCounter();
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.refreshButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);
        // 値が変更したらView更新イベント発生
        _counterModel.counterRP.Subscribe(value => {
            _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
        });
    }
    void OnDestroy()
    {
        Destroy(this);
    }
}

手順

  1. SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
  2. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
  3. CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
  4. CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
  5. MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトをドラッグする。

参考

https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32

https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/4262/