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「Unity/MVP/Helloworld」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ページの作成:「 ==MVPとは== MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン ==準備== # UniRxをインストールしておく。 Unity/...」)
 
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     IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty();
 
     IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty();
  
    void Start()
 
    {
 
        counter.Subscribe(value => {
 
            Debug.Log("change value=" + value);
 
        });
 
    }
 
 
     public void PlusCounter()
 
     public void PlusCounter()
 
     {
 
     {
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     {
 
     {
 
         counter.Value--;
 
         counter.Value--;
    }
 
    public void SetCounter(int value)
 
    {
 
        counter.Value = value;
 
 
     }
 
     }
 
}
 
}
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             .Subscribe(_ => {
 
             .Subscribe(_ => {
 
                 _counterModel.MinusCounter();
 
                 _counterModel.MinusCounter();
                _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
            })
 
            .AddTo(this);
 
 
        _counterView.refreshButton
 
            .OnClickAsObservable()
 
            .Subscribe(_ => {
 
                _counterModel.SetCounter(_counterModel.Counter);
 
 
                 _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
                 _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
 
             })
 
             })
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# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
 
# CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
 
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
 
# MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。
 
==変更したい値からイベント発生==
 
CounterModel.csにあるcounter.Subscribe()の部分で値が変更されていれば、処理される。
 
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年9月15日 (水) 07:52時点における版

MVPとは

MV(R)Pで、ModelとViewとPresenterをReactiveで、疎結合に連携したパターン

準備

  1. UniRxをインストールしておく。

Unity/UniRx [ショートカット]

サンプル

CounterModel.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterModel : MonoBehaviour
{
    public int Counter {
        get => counter.Value;
        set => counter.Value = value;
    }
    IntReactiveProperty counter = new IntReactiveProperty();

    public void PlusCounter()
    {
        counter.Value++;
    }
    public void MinusCounter()
    {
        counter.Value--;
    }
}

CounterView.cs

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CounterView : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] public Button minusButton, plusButton, refreshButton;
    [SerializeField] public Text text;

    public void SetValueText(float value)
    {
        text.text = value.ToString();
    }
}

CounterPresenter.cs

using UnityEngine;
using UniRx;

public class CounterPresenter : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private CounterView _counterView;
    [SerializeField] private CounterModel _counterModel;

    void Start()
    {
        _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);

        _counterView.plusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.PlusCounter();
                _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);

        _counterView.minusButton
            .OnClickAsObservable()
            .Subscribe(_ => {
                _counterModel.MinusCounter();
                _counterView.SetValueText(_counterModel.Counter);
            })
            .AddTo(this);
    }
    void OnDestroy()
    {
        Destroy(this);
    }
}

手順

  1. SampleSceneのヒエラルキーにTextとPlusButtonとMinusButtonとRefreshButtonを作成する。
  2. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterViewに名前を変更する。CounterView.csをAddComponentする。
  3. ヒエラルキーにGameObjectを作成して、CounterModelに名前を変更する。CounterModel.csをAddComponentする。
  4. CounterPresenter.csをMainCanvasにAddComponentする。
  5. CounterViewオブジェクトを選択し、インスペクターのCounterViewの部分にそれぞれのUIをドラッグする。
  6. MainCanvasのCounterPresenterにCounterViewオブジェクトとCounterModelオブジェクトをドラッグする。

参考

https://qiita.com/OKsaiyowa/items/745c5359682c7baad6bf

https://qiita.com/Nakashima_Toshiki/items/5e0c36c3b0df78110d32