facebook twitter hatena line email

「Unity/PostProcessing/MotionBlur」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==MotionBlur作り方== #PostProcessingをインストール #MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する #MainCameraにPost-pro...」)
 
行6: 行6:
 
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
 
#新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
 
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
 
#Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
#Post-processVolumeのInspectorのMotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
+
#Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする
  
 
参考:https://elekibear.com/20210428_01
 
参考:https://elekibear.com/20210428_01

2022年11月19日 (土) 05:01時点における版

MotionBlur作り方

  1. PostProcessingをインストール
  2. MainCameraのInspectorのLayerを選択してAddLayerからPostProcessを追加する
  3. MainCameraにPost-processLayerをAddComponent
  4. Post-processLayerのInspectorのLayerにPostProcessを追加
  5. 新規GameObjectを作成し、Post-processVolumeをAddComponentする
  6. Post-processVolumeのInspectorを開きIsGlobalにチェック、ProfileからNewボタンを押す。
  7. Post-processVolumeのInspectorのAddEffectボタンを押し、MotionBlurのNoneをOffにしてShutterAngleとSampleCountにチェックする

参考:https://elekibear.com/20210428_01