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「Unity/ReflectionProbe」の版間の差分

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(ページの作成:「==サンプル== #映り込みのオブジェクトのmaterialを作成し、materialのsmoothnessを1へ #映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ #L...」)
 
(サンプル)
 
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#映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ
 
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#LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。
 
#LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。
#ReflectionProbeのBoxProjectionにチェックを付ける
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#ReflectionProbeのBoxProjectionにチェックを付ける。
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#ReflectionProbeのInspectorの下にあるBakeボタンを押す。
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#Unityメインメニュー/Window/Renderring/Lighting/"Generate Lighting"ボタンを押す
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==参考==
 
==参考==
 
https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/
 
https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/

2023年2月8日 (水) 03:19時点における最新版

サンプル

  1. 映り込みのオブジェクトのmaterialを作成し、materialのsmoothnessを1へ
  2. 映り込みのオブジェクト以外のobjectをstaticへ
  3. LightからReflectionProbeを設置して、範囲内に。
  4. ReflectionProbeのBoxProjectionにチェックを付ける。
  5. ReflectionProbeのInspectorの下にあるBakeボタンを押す。
  6. Unityメインメニュー/Window/Renderring/Lighting/"Generate Lighting"ボタンを押す

参考

https://creator.cluster.mu/2022/03/22/misaka-1/