facebook twitter hatena line email

「Unity/ScriptableObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(使い方)
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
行1: 行1:
 
==ScriptableObjectとは==
 
==ScriptableObjectとは==
.assetのファイル
+
.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。
  
==ScriptableObjectの作成方法==
+
==ScriptableObjectファイルの作成方法==
 
以下Editorを使って作る
 
以下Editorを使って作る
 
<pre>
 
<pre>
行12: 行12:
 
     public static void Start()
 
     public static void Start()
 
     {
 
     {
         var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();
+
         var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>();
  
 
         AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
 
         AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
行29: 行29:
 
public class MainScene : MonoBehaviour
 
public class MainScene : MonoBehaviour
 
{
 
{
     public TestData testData;
+
     ExampleData exampleData;
 
     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
         testData = Resources.Load<TestData>("ExampleSetting");
+
         exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting");
         Debug.Log(testData.count);
+
         Debug.Log(exampleData.count);
         Debug.Log(testData.msg);
+
         Debug.Log(exampleData.msg);
 
     }
 
     }
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
TestData.cs
+
ExampleData.cs
 
<pre>
 
<pre>
 
using UnityEngine;
 
using UnityEngine;
public class TestData : ScriptableObject
+
public class ExampleData : ScriptableObject
 
{
 
{
 
     public int count;
 
     public int count;
 
     public string msg;
 
     public string msg;
    public virtual string GetMessage()
 
    {
 
        return null;
 
    }
 
 
}
 
}
 
</pre>
 
</pre>
  
 
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579
 
参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579

2021年11月11日 (木) 02:10時点における最新版

ScriptableObjectとは

.assetのファイルで、共有データを格納するファイル、データが、inspectorで表示されるので確認しやすい。

ScriptableObjectファイルの作成方法

以下Editorを使って作る

using UnityEditor;

public class CreateExampleAsset : EditorWindow
{
    [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")]
    public static void Start()
    {
        var exampleAsset = CreateInstance<ExampleData>();

        AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。

参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html

使い方

MainScene.cs

public class MainScene : MonoBehaviour
{
    ExampleData exampleData;
    void Start()
    {
        exampleData = Resources.Load<ExampleData>("ExampleSetting");
        Debug.Log(exampleData.count);
        Debug.Log(exampleData.msg);
    }
}

ExampleData.cs

using UnityEngine;
public class ExampleData : ScriptableObject
{
    public int count;
    public string msg;
}

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579