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「Unity/ScriptableObject」の版間の差分

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(ページの作成:「==ScriptableObjectとは== .assetのファイル ==ScriptableObjectの作成方法== 以下Editorを使って作る <pre> using UnityEditor; public class CreateExampleA...」)
 
(ScriptableObjectの作成方法)
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参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
 
参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html
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==使い方==
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MainScene.cs
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public class MainScene : MonoBehaviour
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{
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    public TestData testData;
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    void Start()
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    {
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        testData = Resources.Load<TestData>("hoge");
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        Debug.Log(testData.count);
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        Debug.Log(testData.msg);
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    }
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}
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2021年6月23日 (水) 18:47時点における版

ScriptableObjectとは

.assetのファイル

ScriptableObjectの作成方法

以下Editorを使って作る

using UnityEditor;

public class CreateExampleAsset : EditorWindow
{
    [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")]
    public static void Start()
    {
        var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();

        AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleAsset.asset");
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。

参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html

使い方

MainScene.cs

public class MainScene : MonoBehaviour
{
    public TestData testData;
    void Start()
    {
        testData = Resources.Load<TestData>("hoge");
        Debug.Log(testData.count);
        Debug.Log(testData.msg);
    }
}