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「Unity/ScriptableObject」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(使い方)
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         var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();
 
         var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();
  
         AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleAsset.asset");
+
         AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
 
         AssetDatabase.Refresh();
 
         AssetDatabase.Refresh();
 
     }
 
     }
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     void Start()
 
     void Start()
 
     {
 
     {
         testData = Resources.Load<TestData>("hoge");
+
         testData = Resources.Load<TestData>("ExampleSetting");
 
         Debug.Log(testData.count);
 
         Debug.Log(testData.count);
 
         Debug.Log(testData.msg);
 
         Debug.Log(testData.msg);

2021年6月23日 (水) 18:53時点における版

ScriptableObjectとは

.assetのファイル

ScriptableObjectの作成方法

以下Editorを使って作る

using UnityEditor;

public class CreateExampleAsset : EditorWindow
{
    [MenuItem("Example/Create ExampleAsset")]
    public static void Start()
    {
        var exampleAsset = CreateInstance<TestData>();

        AssetDatabase.CreateAsset(exampleAsset, "Assets/Resources/ExampleSetting.asset");
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

メニューのExample/Create ExampleAssetを選択すると Resources/ExampleAsset.assetが作成される。

参考:http://49.233.81.186/scriptableobject.html

使い方

MainScene.cs

public class MainScene : MonoBehaviour
{
    public TestData testData;
    void Start()
    {
        testData = Resources.Load<TestData>("ExampleSetting");
        Debug.Log(testData.count);
        Debug.Log(testData.msg);
    }
}

TestData.cs

using UnityEngine;
public class TestData : ScriptableObject
{
    public int count;
    public string msg;
    public virtual string GetMessage()
    {
        return null;
    }
}

参考:https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140322/1395476579