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「Unity/Shader/skybox/色指定」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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}
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===cs側から変更したい場合===
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SkyboxSolidColorScene.cs
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using UnityEngine;
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public class SkyboxSolidColorScene : MonoBehaviour
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{
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    [SerializeField] Material skyboxMaterial;
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    void Start()
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    {
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        skyboxMaterial.SetColor("_Color", Color.red);
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        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
 
     }
 
     }
 
}
 
}

2022年12月7日 (水) 01:40時点における版

  1. Shaderを"Custom_SkyboxSolidColor"のファイル名で作る。
  2. ファイル全体を、以下コードで、置き換える
  3. Materialを作り、ShaderをCustom/SkyboxSolidColorにする
  4. Materialを、Unityメインメニュー/Window/Rendering/Lighting/Enviroment/SkyboxMaterialに割り当てる。
Shader "Custom/SkyboxSolidColor"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 0)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="SkyBox" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };
            
            float3 _Color;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                return float4(_Color, 1);
            }
            ENDCG
        }
    }
}

cs側から変更したい場合

SkyboxSolidColorScene.cs

using UnityEngine;

public class SkyboxSolidColorScene : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Material skyboxMaterial;
    void Start()
    {
        skyboxMaterial.SetColor("_Color", Color.red);
        RenderSettings.skybox = skyboxMaterial;
    }
}

参考:https://notargs.hateblo.jp/entry/solid_skybox