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Unity/Shader/skybox/徐々に変更/cubebox

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2022年12月13日 (火) 02:22時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (作り方)

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徐々にcubeboxを変更するSkyboxShader

公式のCubeBlend.shaderを使って行う

CubeBlendのShaderのDLについて

2種類ある。 https://github.com/TwoTailsGames/Unity-Built-in-Shaders/blob/master/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shader

https://unity.com/releases/editor/archive のwindowsやmacの"Build in Shaders"からDL。builtin_shaders-2021.3.4f1/DefaultResourcesExtra/Cubemaps/CubeBlend.shaderにもある。

参考:https://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2019/07/25/093410

作り方

  1. Shaderのdirを作成して、新規でShaderを作り、"Skybox_CubeBlendShader"にファイル名を変更して、CubeBuild.Shaderを貼り付け。コード内のhiddenをskyboxに変更。
  2. Materialを新規作成して、InspectorのShaderを、Skybox/CubeBlendに変更する。
  3. 2箇所のskyboxにcubemapをドラッグして設定。
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class SkyboxCubeBlend : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] Material _skyMat = default;
    [SerializeField, Range(0f, 1f)] float _rate = 0.05f;
    Coroutine _coroutine = default;
    Material _runtimeMaterial = default;

    public void Start()
    {
        FadeSkybox();
    }
    public void FadeSkybox()
    {
        if (_coroutine == null)
        {
            _runtimeMaterial = Instantiate(_skyMat);
            RenderSettings.skybox = _runtimeMaterial;
            _coroutine = StartCoroutine(FadeSkyboxRoutine(_rate));
        }
    }

    IEnumerator FadeSkyboxRoutine(float rate)
    {
        float blend = 0f;
        while (blend < 1)
        {
            _runtimeMaterial.SetFloat("_value", blend);
            blend += rate;
            Debug.Log("_value=" + blend);
            yield return null;
        }
        _runtimeMaterial.SetFloat("_value", 1);
        _coroutine = null;
    }
}

参考:https://qiita.com/inpax23/items/305ec946a7187cb58753

オブジェクトが表示されない問題

Shader内の、"ZTest Always"を消すとよい。

理由は、ZTestは、奥手前を制御するもので、Alwaysとすると、常にskyboxが、手前となるため。

公式ZTest:https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/SL-ZTest.html