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「Unity/TMPro/Text」の版間の差分

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==サンプル==
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==2DのTMProのテキストを追加==
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#ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
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#Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
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#(サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras
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==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)==
 
<pre>
 
<pre>
 
using TMPro;
 
using TMPro;
textobject.GetComponent<TextMeshProUGUI>();
+
public class SampleScene : MonoBehaviour
textobject.text = "テストです";
+
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
 +
        textPro.text = "hoge";
 +
    }
 +
}
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
==2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)==
 +
<pre>
 +
using TMPro;
 +
public class SampleScene : MonoBehaviour
 +
{
 +
    void Start()
 +
    {
 +
        TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>();
 +
        textPro.text = "hoge";
 +
    }
 +
}
 +
</pre>
 +
 +
==色変更==
 +
textPro.text = "<color=#F1F1F1>□</color>";

2023年1月8日 (日) 13:02時点における最新版

2DのTMProのテキストを追加

  1. ヒエラルキーで右クリックで、UI/TextMeshProを追加
  2. Window/TextMeshPro/Import TMP Essential Resources
  3. (サンプルを使いたい場合)Window/TextMeshPro/Import TMP Example and Extras

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(uGUI)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshProUGUI textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshProUGUI>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

2DのTMProのテキストをスクリプトで入れる(通常)

using TMPro;
public class SampleScene : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        TextMeshPro textPro = GameObject.Find("Text (TMP)").GetComponent<TextMeshPro>();
        textPro.text = "hoge";
    }
}

色変更

textPro.text = "<color=#F1F1F1>□</color>";